1. Haberler
  2. Teknoloji
  3. Devasa dosya indirmeye çözüm: 300 GB indirme tarihe mi karışıyor?

Devasa dosya indirmeye çözüm: 300 GB indirme tarihe mi karışıyor?

Sony, devasa oyun indirmelerini küçültmek için “asset streaming” temelli yeni bir sistem üzerinde çalışıyor. Ortaya çıkan patent, oyunların yalnızca küçük bir bölümünün başta indirilmesini öngörüyor.

featured
0
Paylaş

Bu Yazıyı Paylaş

veya linki kopyala

HABER MERKEZİ – Son yıllarda çıkan büyük yapımlar, oyuncuları onlarca hatta yüzlerce gigabaytlık indirmelerle karşı karşıya bırakıyor. Bu durum hem zaman kaybına yol açıyor hem de internet altyapısı zayıf olan kullanıcılar için ciddi bir sorun haline geliyor. Sony’nin yeni patenti ise bu probleme farklı bir bakış açısı getirmeyi hedefliyor.

Ortaya çıkan belgelere göre, oyuncular ilk etapta yalnızca oyunun çalışması için gerekli temel dosyaları indirecek. Bu paket, düşük çözünürlüklü kaplamalar ve çekirdek sistemleri içeren yaklaşık 100 MB’lık bir boyuta kadar düşebiliyor. Böylece oyun kısa sürede oynanabilir hale geliyor. Yüksek kaliteli grafikler ve detaylı varlıklar ise zaman içinde internet üzerinden parça parça indiriliyor.

DOSYA İNDİRMEK DAHA KOLAY OLACAK

Bu sistem, bulut oyun servislerinden farklı olarak oyunun ana hesaplamalarını tamamen yerel olarak çalıştırıyor. Yani gecikme ve kontrol problemleri gibi klasik cloud gaming sorunlarının büyük ölçüde önüne geçilmesi amaçlanıyor. Sony, bu yaklaşımın özellikle internet bağlantısı istikrarsız olan kullanıcılar için daha güvenilir olacağını savunuyor.

Patentte ayrıca bulut tabanlı oyun servislerinin bağlantı sorunları nedeniyle “önemli gecikmelere” yol açabildiği vurgulanıyor. Görüntünün geç gelmesi ya da donması, bazı oyunları tamamen oynanamaz hale getirebiliyor. Sony’nin hibrit çözümü ise yerel çalışmayı temel alarak bu riski azaltmayı hedefliyor.

Bu yaklaşımın arkasındaki temel motivasyon, modern oyunların ulaştığı devasa boyutlar. Örneğin son dönemde, Grand Theft Auto VI için 300 GB’a varan dosya boyutları konuşuluyor. Böyle bir oyunun indirilmesi, birçok oyuncu için günler sürebiliyor.

Aslında asset streaming tamamen yeni bir fikir değil. Geçmişte Diablo III, Blizzard Entertainment sunucularından sürekli veri çekerek çalışan yapısıyla benzer bir modeli kullanmıştı. Ancak bu tür sistemlerde bağlantı sorunları, eksik dokular, donan düşmanlar ve gecikmeli tepkiler gibi problemler sıkça yaşanabiliyor.

Sony’nin önerdiği yöntem, ilk indirme süresini ciddi biçimde kısaltabilir. Ancak uzun vadede internet bağlantısına bağımlılığı tamamen ortadan kaldırmıyor. Yüksek kaliteli içerikler yine çevrim içi olarak indirileceği için, bağlantı kalitesi düşük olan kullanıcılar bazı sorunlarla karşılaşabilir.

Devasa dosya indirmeye çözüm: 300 GB indirme tarihe mi karışıyor?
+ -
Uygulamayı Yükle

Uygulamamızı yükleyerek içeriklerimize daha hızlı ve kolay erişim sağlayabilirsiniz.

Bizi Takip Edin
KAI ile Haber Hakkında Sohbet
Sohbet sistemi şu anda aktif değil. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.